Κυριακή 11 Νοεμβρίου 2012

Πρασινίζοντας τις αυλές των σχολείων

Έτος: 1999
Φορέας: WWF
Επιστημονικός Υπεύθυνος: Γεωργία Λιαράκου
Συγγραφή: Γεωργία Λιαράκου, Μάρκος Ακύλλας
Το εκπαιδευτικό αυτό υλικό απευθύνεται στους εκπαιδευτικούς της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης και περιλαμβάνει στοιχεία και πληροφορίες που θα τους βοηθήσουν να στήσουν ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για τη δημιουργία ενός σχολικού κήπου. Δεν περιορίζεται μόνο σε πρακτικές συμβουλές για τη φύτευση κάποιων χώρων αλλά ανάγει το όλο εγχείρημα σε ένα πολύπλευρο πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αξία των μεσογειακών φυτών ως των πιο κατάλληλα προσαρμοσμένων στις τοπικές κλιματολογικές συνθήκες.
Κατεβάστε το από εδώ.

- Μπορείτε να μας βρείτε και στο eDweek.gr


Τρίτη 2 Οκτωβρίου 2012

Αρχαïκά Χρώματα-Χρωματίστε την Πεπλοφόρο


«Αρχαϊκά χρώματα» ονομάζεται η δράση του Μουσείου Ακρόπολης που βασίζεται σε πολύ προσεκτική παρατήρηση, σε φασματοσκοπικές αναλύσεις, σε ειδική φωτογράφιση, σε προσπάθειες αναπαραγωγής των αρχαίων χρωμάτων και εφαρμογή τους σε παριανό μάρμαρο και φυσικά στην αναζήτηση πολύτιμων πληροφοριών από τις γραπτές πηγές για τα χρώματα. Σύντομες θεματικές παρουσιάσεις με τίτλο «Αρχαϊκά Χρώματα» πραγματοποιούνται από τους αρχαιολόγους-φροντιστές, με πλούσιο οπτικό υλικό, οι οποίες διεξάγονται στα ελληνικά και στα αγγλικά.
Στο πλαίσιο της δράσης «Αρχαϊκά Χρώματα», το Μουσείο προσκαλεί τις οικογένειες με τα παιδιά τους να ανακαλύψουν τα αρχαϊκά χρώματα μέσα από τρία παιχνίδια:

  1. Το παιχνίδι αναζήτησης λεπτομερειών στα αρχαϊκά γλυπτά, εκεί όπου σώζεται το χρώμα τους.
  2. Την κασετίνα ζωγραφικής που περιέχει πραγματικά ορυκτά χρώματα και αντίστοιχα μολύβια για να χρωματίζουν τα παιδιά το σχέδιο της Πεπλοφόρου. 
  3. Το DOMINO με συνδυασμούς σε ελεύθερη χρωματική απόδοση από τα σχέδια που διακοσμούσαν ρούχα και σκουλαρίκια των κορών της αρχαϊκής εποχής.
Δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ.

Το ψηφιακό παιχνίδι «Χρωμάτισε την Πεπλοφόρο» σας δίνει τη δυνατότητα από το σπίτι σας να χρωματίσετε το άγαλμα της Πεπλοφόρου και να τυπώσετε το έργο σας.


- Μπορείτε να μας βρείτε και στο eDweek.gr


Δευτέρα 3 Σεπτεμβρίου 2012

Η ζωή της αρκουδίτσας


Η Ζωή της Αρκουδίτσας είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι με θέμα τη ζωή της αρκούδας και τη σχέση της με τους ανθρώπους. Υλοποιήθηκε για την περιβαλλοντική ΜΚΟ Καλλιστώ. Το σενάριο του παιχνιδιού αναπτύχθηκε από κοινού από την περιβαλλοντολόγο Φανή Αραμπατζίδου και την Point Blank. Την εικονογράφηση ανέλαβε η Chickenworks. Η ηχητική επιμέλεια έγινε από τον Λεωνίδα Παλάσκα, ενώ η μουσική γράφτηκε από τον Φώτη Αναστασιάδη. Η Point Blank ανέλαβε τον διαδραστικό σχεδιασμό και την τεχνική υλοποίηση. Στόχος της εφαρμογής είναι να φέρει τους παίκτες σε επαφή με τον κόσμο της αρκούδας και τον τρόπο ζωής των μεγάλων θηλαστικών που χρόνο με το χρόνο κινδυνεύουν ολοένα και περισσότερο. Η ιστορία μας ξεκινά όταν ο πρωταγωνιστής μας, μια μικρή αρκουδίτσα, χωρίζεται από τη μητέρα της κατά τη διάβαση ενός αυτοκινητόδρομου. Η αρκουδίτσα πρέπει να επιβιώσει μόνη της στο δάσος, ξεκινώντας μια μεγάλη περιήγηση για να βρει ξανά τη μαμά της. Στο δρόμο της θα μάθει πώς να νικά την πείνα και την κούραση, πώς να προφυλάσσεται από τον καιρό, ενώ επίσης θα έρθει σε επαφή με ανθρώπους, πλησιάζοντας στους οικισμούς και τους δρόμους. Θα τα καταφέρει άραγε, ή θα την νικήσουν οι αντιξοότητες;

- Μπορείτε να μας βρείτε και στο eDweek.gr


Σάββατο 9 Ιουνίου 2012

«Δεν είναι παραμύθι»…….ένα γλυκό παραμύθι για την προστασία του περιβάλλοντος

Πρόκειται για ένα διαδραστικό παραμύθι με cartoon χαρακτήρες. Σκοπός του είναι να μας γνωρίσει από κοντά τον κόσμο της ανακύκλωσης των ηλεκτρικών και ηλεκτρονικών συσκευών. Πρωταγωνιστής της ιστορίας μας είναι ο κ.Ευαισθητίδης που μυεί το γείτονά του κ.Αδιαφόρογλου στην πρακτική της ανακύκλωσης. Μέσα από μια ευχάριστη εμπειρία πλοήγησης, ο επισκέπτης της ιστοσελίδας έχει την ευκαιρία να μάθει ποιες συσκευές ανακυκλώνονται και με ποιο τρόπο, καθώς και γιατί η ανακύκλωσή τους καθίσταται αναγκαία για τη βιωσιμότητα του περιβάλλοντος.
Το microsite DenEinaiParamithi της εταιρίας Ανακύκλωση Συσκευών Α.Ε. απέσπασε στα Εrmis Awards 2010 – το κορυφαίο γεγονός του κλάδου της διαφήμισης και της επικοινωνίας – το βραβείο Εrmis Gold στην ενότητα Web – κατηγορία Websites.

Πέμπτη 12 Απριλίου 2012

Μαθαίνω να Κυκλοφορώ με Ασφάλεια Β’


Γνωστικό Αντικείμενο: Κυκλοφοριακή Αγωγή 
Βαθμίδα Εκπαίδευσης: Νηπιαγωγείο, Δημοτικό, ΑμΕΑ 
Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό πακέτο, που αξιοποιεί τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας με απλά και δημιουργικά μαθήματα κυκλοφοριακής αγωγής, παιγνίδια κυκλοφοριακής αγωγής και παιγνίδια εξοικείωσης, που επιτυγχάνουν άμεσο οπτικό – ακουστικό αποτέλεσμα και επιτρέπουν τη μεταφορά του αποτελέσματος σε άλλα μέσα και υλικά. Προσεγγίζει τη γνώση διαθεματικά και βιωματικά. Ενδείκνυται για την προσχολική αγωγή, τις πρώτες τάξεις δημοτικού, παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες και Α.με.Α. 
Στο πρόγραμμα εμφανίζεται πάντα, ο κύριος Ταξάκης που βοηθά, ξεναγεί και επιβραβεύει τα παιδιά σχεδόν σε όλες τις δραστηριότητες. Διάσπαρτες στον πίνακα επιλογών, υπάρχουν συνολικά 20 πινακίδες. Κάνοντας κλικ πάνω τους ξεκινά και μια διαφορετική κάθε φορά δραστηριότητα. Υπάρχουν διαθέσιμες, έξι συνολικά κατηγορίες διαφόρων δραστηριοτήτων: Μαθαίνω να κυκλοφορώ, Δημιουργίες, Μαθαίνουμε παίζοντας, Παιχνίδια εξοικείωσης, Βίντεο-Μουσική, Εκτυπώσεις, Μαγικές εικόνες. Στα πιο πολλά παιχνίδια υπάρχουν από ένα έως τρία επίπεδα βοήθειας, έτσι ώστε όλα τα παιδιά να μπορούν να φτάσουν στο επιθυμητό αποτέλεσμα και την επιβράβευση. Επίσης στο κεντρικό μενού υπάρχει η επιλογή χρήσης του joystick. Όταν την επιλέξουμε τρέχει στο παρασκήνιο το freeware πρόγραμμα joymouse που επιτρέπει στο χρήστη να χρησιμοποιεί το joystick ταυτόχρονα με το ποντίκι για να κινηθεί ο δείκτης (πολύ χρήσιμο για παιδιά με δυσκολίες στην κίνηση). Σε όλες τις οθόνες πατώντας το πλήκτρο shift αναδύεται μια μπάρα από την οποία μπορούμε να: επιστρέψουμε στο κεντρικό μενού, να αλλάξουμε το επίπεδο βοήθειας, να περάσουμε στο επόμενο ή το προηγούμενο πρόγραμμα, στην επόμενη ή την προηγούμενη κατηγορία, να σταματήσουμε ή να ξεκινήσουμε τη μουσική και να ενεργοποιήσουμε και να απενεργοποιήσουμε την αυτόματη λειτουργία (το παιχνίδι αλλάζει αυτόματα μετά από ορισμένες επαναλήψεις). Πατώντας πάλι shift η μπάρα κρύβεται (ώστε να μην μπορεί το παιδί να αλλάζει ανεξέλεγκτα δραστηριότητες). 

Το λογισμικό είναι διαθέσιμο εδώ.